Fonctionnement général
La map sera une arène PvE, player vs environnement, en gros on mutile du creep.
Le jeu se déroule en équipe, il y a un maximum de 10 joueurs. Le terrain est constitué de seulement 2 parties, une classique qui permet de choisir son héros en début de partie et la seconde forme la zone principale du jeu : l'arène des gladiateurs !!!
La zone de jeu est carrée de petite taille, il y a 4 couloirs autour de cette arène, un situé à chaque point cardinal, c'est par là que les monstres arriveront pour vous tatanner la gueule.
Le jeu fonctionne sous forme de niveaux, le niveau débute, des monstres arrivent par les couloirs. Vous tuez tous ces monstres et vous pourrez passer au niveau suivant. etc... Avec au total 100 niveaux (actuellement il existe 52 niveaux)
Les monstres arrivent par vagues, 1 vague par couloir, le jeu est également composé de rounds, un round se décompose en 4 niveaux, un round représente un type de creep ex: Gnoll, Troll etc...
Un seul héros par joueur, un héros dispose de 5 sorts, 3 sorts de base, 1 semi-ultime et 1 ultime.
Détail d'un round :
- 1 ère vague : 4 unités de mêlées basiques
- 2 ème vague : 3 unités de mêlées basiques + 2 lanceurs de sorts
- 3 ème vague : 2 unités de mêlées basiques + 2 lanceurs de sorts + 1 chef qui dispose souvent d'une aura et/ou de sorts.
- 4 ème vague : le Boss
Exemple :



Pour terminer un niveau, il doit rester au moins 1 héros à la fin de celui-ci, si des héros sont morts au cours du niveau ils seront alors tous réssuscités au niveau suivant, avec 70% de points de vie.
Les héros bénéficient d'une régénération de vie et de mana très importante entre chaque niveau, cela permet de récupérer 60% de vie et de mana.
Particularité du jeu et originalité :
Un petit texte s'affiche lorsque l'on a choisi un héro, du type :
Trombone a choisi le héro: Assassin
On peut ainsi savoir rapidement les héros que les autres ont choisis pour faire son propre choix, afin d'équilibrer mêlée et distance.
La barre de vie de chaque joueur est présente dans un tableau, cela permet de se rendre compte de l'état de santé des autres joueurs.

A chaque niveau du héros, le héros se voit offrir 1 unité de 'pierre de mana' (bois).
Une pierre de mana permet d'augmenter de +2 l'un de ses attributs (Force/Agilité/Intelligence), cela afin de mieux diriger la progression de son héros.
Chat de héros
Il existe un système de chat entre les héros, pour cela il suffit d'insérer un '-' dans son message. Tapez par exemple: "-salut comment ça va ?" et le message sera affiché au-dessus de votre héros.
Des Messages prédéfinis seront également disponible à partir de la commande échap:
- Heal Plz
- HEEEAAALLLL !!!
- Back
- Go focus le weak
- Help me plz !!!
- gg no match
Difficulté
Le choix de la difficulté se fait en début de partie sous la forme d'un vote, chacun choisit la difficulté qu'il désire. Au bout de 30 secondes, les votes sont comptabilisés, la difficulté qui remporte le plus de votes est alors sélectionnée.S'il y a égalité au premier rang, c'est la difficulté la moins importante qui est choisie.
Niveaux de difficultés
| Bonus | Points de vie(%) | Points de mana(%) | Vit. de dépl.(%) | Vit. d'attaque(%) | Régen. de vie(%) | Régen. de mana(%) | Points de dgts(%) | Défense |
| Normal | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | +0 |
| Hard | 105 | 105 | 103 | 102 | 110 | 105 | 110 | +1 |
| Nightmare | 110 | 110 | 106 | 104 | 120 | 110 | 120 | +2 |
| Insane | 115 | 115 | 109 | 106 | 130 | 115 | 130 | +3 |
| Suicidaire | 120 | 120 | 112 | 108 | 140 | 120 | 140 | +4 |
|---|
Conseil: En
normal, c'est assez difficile par moment, en
hard ça devient vraiment coton, en
suicidaire des essais ont été réalisés et c'est vraiment très amusant, l'équipe est alors extrêmement soudée mais la moindre erreur fait perdre tout le groupe.
La difficulté varie également en fonction du nombre de joueurs, selon le nombre de joueurs plus ou moins de couloirs seront ouverts, il y aura donc plus ou moins de créatures à affronter.
| Nbre de joueurs | Nbre de couloirs |
| [1-2] | 1 |
| [3-4] | 2 |
| [5-6] | 3 |
| [7-10] | 4 |
Les boss
Les boss sont des bestiaux costauds qu'il est difficile, voire impossible d'éliminer uniquement en bourrinant, il ne sera pas non plus nécessaire d'avoir Ze stratégie avec Ze héros pour tuer le boss. Sinon on ne peut jamais finir le jeu...
Les sorts
Les sorts possèdent chacun 6 niveaux, les sorts d'un héros sont divisés en 3 catégories:
- Les sorts de bases, accessibles dès le premier niveau
- Les sorts semi-ultimes, accessibles à partir du niveau 6
- Les sorts ultimes, accessibles à partir du niveau 12
Les statistiques du héro influeront sur les effets du sort, on pourra donc voir quelque chose comme :
Inflige Int × 2 points de dégâts à la créature ciblée.
Le sort infligera donc 2 fois la valeur de votre
intelligence, il devient alors plus intéressant d'avoir des objets qui boostent certains attributs. Les attributs pourront influer sur les dégâts, la zone d'effet, la durée etc...
Les descriptions des sorts sont très détaillées, les valeurs numériques apparaissent en vert (la durée, les dommages, les pourcentages etc..) afin d'améliorer la lisibilité et de ne pas perdre de temps. On a bien sûr les effets du niveau courant mais également ceux du niveau suivant (sauf pour le dernier niveau).
Les dégâts des sorts ( et les soins ) sont affichés sous forme de texte flottant à la manière d'un coup critique, ainsi on constate directement l'efficacité de son sort.
Les raccourcis des sorts ont tous été attribués selon un même schéma:
- Z : Sorts rapides utilisés très souvent
- E : Sorts rapides mais tout de même moins que le précédent
- Q : Sorts utilisés de temps en temps
- D : pour les invocations ou les enchantements qui durent longtemps
- R : Les ultimes
Crédits
Concepteur et idée originale de: Bryce_de_Mouriès (aka Battle.net: Bryce_2_Nyce)
Je tiens à remercier le forum WorldEdit.free.fr pour son soutien lors de la réalisation de ce projet. Ainsi que toutes les personnes qui m'ont aidé et qui m'aident encore à améliorer ce jeu. Je remercie également tous les testeurs pour m'avoir aidé à supprimer tous les bugs et rendre le jeu le plus équilibré et le plus fun possible.
Remerciement spécial à: Gaurbaque l'infâme, Ace_ventura, Bantas, BizzardBizzare, Caske_lebohaume, Trehan, Léa mon bébé d'amour :D.